為了提高3D電視和VR系統的3D視覺舒適度,我們提出了ROI(興趣區域)作為視覺焦點,並根據每個像素與ROI之間的相對深度進行非線性視差值轉換。 又為了減少融合和住宿衝突,我們還在立體圖像合成部分中產生不同的結果隨著不同的ROI。 此方法有效降低人眼負荷,減少重影效果。
本技術已申請專利